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从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

2019-09-24来源:闲散居士Enjoy

本文作者:achillesdav

半个月前,在多方安利下入手了S10。由于多年没有把安卓机当做主力机,对于one ui这套操作不禁感觉很不适应。遂在热心朋友的安利(教育)下接触了One Hand Operation+(文中将以OHO代指)和Fluid NG(流体手势)。

一开始是系统手势配合OHO。初期的使用给了我一种十年前刚开始接触安卓时的新鲜感,功能多,可自定义丰富。但当使用场景越来越多之后就发生了各种意外,大多是应用内适配和误操作问题。

后来又接触了流体,使用上很接近ios的手势操作,但依然无法达到预期。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

全屏下与通知栏冲突

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

应用适配问题

于是我又翻出了吃灰多年的魅族mx5,重新体验了一下当年吹爆的悬浮球,奈何电池已经严重衰减,玩了两分钟已经关机了,也没来得及截图。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

充电两小时待机五分钟

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

网图 悬浮球设置界面

下面就这几种方案做一点简单的分析。

首先是OHO。他的操作基逻辑是,触发-滑动-抬手-执行,加上给定的命令。

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这种操作的优点在于上手容易,有一定自由度,可以撤销操作(划回或不抬手)。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

斜上滑

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斜下滑

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水平滑动

这三种简单操作每个独立拿出来看都还不错,然而当我们将三种操作放到一起,就能发现一个问题:三种手势的重叠率非常高。

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这还并未加上系统手势。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

one ui的系统手势均为不可撤销,当我们配合使用之后。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

在拇指有限操作区域内充斥着各种交互逻辑的重叠和冲突。这还只是没有开启长滑的情况。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

开启长滑后

这并不是说集中的利用屏幕不好,而是说过于集中的布置功能并反复的跳转操作逻辑,无异于背技能表,甚至违背了手势操作的初衷。 这想必也是为什么三星没有把OHO这个“真香”的应用集成到系统中的原因吧。

依照同样的方法,我又对其他接触过的一些手势操作进行了大体的分析。

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从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

这样,我们可以大致得到一个操作压力的对比。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

颜色越深压力越大

这里,我并没有选择开启长滑的OHO做比对,因为问题已经足够明显了。

ios的逻辑简单清晰,且适配最佳,但也正因为强势的逻辑,规范的返回键一直在一个反(右撇子)人类的位置上。当然,这和封闭的生态有关,就不展开了。

流体手势可以说接近完美,但是依旧没有给用户足够的宽容:停滞不一定是肯定,更可能是犹豫。

flyme悬浮球在我心中的地位一直很高,简单准确可扩展,但受布局限制,也正是因为这些,没有得到全面屏(almost)时代的任何优势。

在OHO上可以看出三星有实力做好优化,但是却没有完整的构思。三星的应用都很像半成品,诸如Samsung Flow,Sound Assistant等等 。而OHO更像一个试探步,结结实实的愰了我一个大跟头。

还有很多国产ui的手势设计诸如万物之源miui、新秀color os 6等,也都有很多可取之处,由于精力有限就不做分析和赘述了。

其实,在十年前web os的手机和诺基亚的meego上我们就能找到今天手势操作的影子。

从三星的One Hand Operation+出发,说一说手势操作这件事

web os多任务卡片切换

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meego系统级的左右滑动切换

时至今日,这种操作依旧在被不断的参考借鉴,然而他们败落的事实也告诉我们,打磨细节应该是在市场占有率的基础上做的事情。因为优化永远赶不上进化。(特此缅怀罗老师的昊天)

也许十年后手机不会有屏幕,我们的的操作也不再需要手,甚至不再有手机,只有高集成度的移动终端。这些关于操作的讨论也不复存在,留给我们的也能只是一些记忆和思维的拓展罢了。

本文独立不中立,宏观不客观,欢迎吐槽讨论,但也请各位看官请见好就收。

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