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稀里糊涂的我,玩了一个稀里糊涂的游戏

2019-04-11来源:闲散居士Enjoy


在购入《深渊狂猎》之前我就已有所预料,想买这个游戏的人肯定不多,所以货量肯定也不多。只有两家在卖的情况下,我先问了看上去比较近的那家有没有现货,他给我的回答是这样的:“这批货有点问题,我也不知道什么时候到。”

  

然后他们第二天就上架了现货。商品的交货期,管理得稀里糊涂。

  

由于急着要货,我在没买到现货时就又换了另一家。虽然他是海外发货,但好歹有个确定的交货期,而且到国内后还是走的25块的顺丰快递。然而……他们给我发了顺丰特惠:“不好意思,我们仓库的新小伙把你的快件发错了。”

  

这店家的物流管理,也是稀里糊涂的。

  

虽然游戏晚到了一个周末让我很不爽,但玩到了之后我找到了安慰自己的理由。

  

因为这个游戏玩起来就是稀里糊涂的。


画面让人稀里糊涂,但很爽

  

看过这款游戏的预告片之后,我的感觉只有两个字 —— 爽快。角色们毫不拖沓的动作以及丰富多彩的技能让整个画面充满弹幕,让人很有欲望。再加上满屏掉落的宝石状物体,诱发了一种“满地捡钱”的快感。

  

不过,这说到底还是以第三者的视角在“观看”游戏,真正玩起来的话就不一样了。


新手也能让画面稀里糊涂

  

新手的话,要打出视频里那样华丽的招式可能不行吧?事实证明我也许多虑了。

  

游戏的操作很简单,只有一个普通攻击的按键,三个消费技能槽和EX槽的技能键,即使是初上手的新手,只要学会攻击和跳就能随便玩了。

  

于是,在刚拿到游戏的1个小时之内,就能体验到我所说的“稀里糊涂”到底是什么。

  

在游戏中按下 R/R1,便会触发待命角色共同进行攻击的招式,释出满屏幕的弹幕。如果使用得当,这招经常可以干掉屏幕内的大部分怪物,随后他们掉落的物品会一股脑的被玩家吸走,怪物怎么死得可能都很难看清。

  

再加上敌人的投掷物和普通攻击,整个画面只能用“要素过多”来形容,相信玩家们刚接触时可能会有点不适应。


我人哪去了? 


“稀里糊涂”,就是游戏的特色

  

然而,正是这“稀里糊涂”的画面,成为了《深渊狂猎》的特色。

  

游戏中有一个系统名为“狂欢时间”(Fever Time) ,通过攒分进入这个状态之后,玩家就能在一定时间内免疫所有攻击。之前所提到的"宝石状物体"这时也会大量掉落,攻击所有怪物、地图中的方块等物体都可以获得。



原本游戏的机制是在解锁迷宫下一层的过程中打败怪物、收集素材和宝藏。但在“狂欢时间”中,你的目的往往会“只剩下收集宝藏”。



此时的我就像守财奴一般两眼放光,不管是丑陋的怪物,还是闪闪发亮的石头,在我的眼中都变成了钞票。

  

这么爽快的模式,自然是持续得越久越好,官方也给了玩家一个被金钱蒙蔽双眼的机会。越是频繁地进入这个模式,就越容易掉落稀有物品,得到更高的通关评价。甚至连最后开宝箱的钥匙个数,也和我们有没有“搜刮够本”有关。


有时候,你不太可能死得明明白白

  

人们常说醉酒误事。的确,醉酒的人就处于一种“稀里糊涂”的状态,自然容易办错事,玩游戏也是如此。

  

“稀里糊涂”是《深渊狂猎》的特色,也是它令人懊恼的地方,在一片混乱中,我们往往难以掌控整个局面:我在哪里?谁在打我?我怎么死的?

  

这些都是我在玩这款游戏时时常需要思考的问题。


我不知道敌人什么时候会出来

  

与一般的平台动作游戏不同,本作的所有敌人并非一开始就出现在地图中,只有当玩家踏入固定的区域之后他们才会现身。与其说这些是怪物,不如说是陷阱。

  

于是经常会碰到这样的情况:当我看见前方有想要的宝箱,或者解锁下一层用的宝石时,兴冲冲的冲上前去,便有一大堆怪物突然出现把我打爆。

  

若是那种近战攻击的怪物还好,要是碰到有远程弹幕的,刚照面就被打中都是家常便饭。


突然出现


也没人告诉我是怎么死的

  

虽说连8102年都要过去了,现在还没有教学有点说不过去,但这款游戏的很多要素都不会专门配备教学来说明,要靠我们自己来领悟。

  

于是死因不明也成了这款游戏的常态。

  

举例来说,有时候我们突然被一群怪物包围,技能 CD 还没好,血量也不多,地方也狭窄,于是不想应战就逃走了。但走着走着突然发现,队伍里少了一个人,明明没死,但却在不停的扣HP……

  

这是怎么回事?其实是受到某些怪物的“击飞”效果,那位没死的角色已经离开了队伍,等着我们去救呢……


地上一个头……其实挺可怕的


还有更让人头疼的第六大关,经常会发现领队莫名其妙的以几十为单位疯狂掉血,最后全员阵亡。我大概可以猜到这是异常状态,但并不知道是什么引起的。

  

退一步讲,那解除不就好了?问得好,但游戏中并没有相应的教学。我也是跑到外站查了很久攻略才知道,某个角色的某个技能可以解除……

  

出于这款游戏“稀里糊涂”的特色,就算是打通了游戏的我,现在甚至都不敢保证每次都死得明明白白。


看似无脑,其实硬核

  

对于只打算轻度体验的玩家来说,只要不是过分手残,HP 和攻击力堆得不至于太低,《深渊狂猎》大概只要随便砍砍就能过关了。但实际上这款游戏的系统没有看上去那么简单,能够研究,或者说需要研究的东西有很多。


我该选哪个角色?

  

虽说游戏的操作简单爽快,但每名角色的特性都各不相同,如何组成队伍大有学问。

  

进攻方面,除了普通攻击之外,一个角色的技能分为上、下、左右、通常四种,在此基础上还有板凳队员的辅助技能,以及按下 R1/R 发动全体攻击时的特效。

  

举例来说,Hunter 这名角色初期的通常技能十分鸡肋,没有输出,也不是范围攻击,能穿墙贯通算是唯一可取之处:


只有一把飞刀


但到游戏中期能够强化之后,就变成了这样:



简直神技。所以说选择一个攻击不错,技能又好用的角色很重要。

  

那么选择攻击高、技能好用的 Destroyer 不是强到爆炸?

  

我们可以尝试着看看他的血条:


HP倍率极低,被打两三下就挂了


追求评价与宝藏,难上加难

  

前文曾经提到过通关评价,频繁进入“狂欢时间” 确实是一个重要的要素,但光是凭这点远远无法达到最高的 SSS 等级。


以为最高就是S了?太天真了


仔细看右上角的话,会发现一行随着角色破坏物体、攻击怪物而增加的数字,这个数字代表的是“宝藏连击数”(お宝Chain),数字越高获得稀有道具的概率越大。而每当我们被怪物打中时,该数字便会重置。

  

过关是一件很容易的事,但如若想要无伤,那即便对所有角色的特性烂熟于心、拥有中后期的装备,仍然是相当难做到的事情。

  

如果评价过低,过关后开宝箱时只有一两把钥匙,基本上就别想拿到好装备实现可持续发展了。


S评价4把钥匙、SS5把,SSS8把,差距很明显


游戏时间只有五分钟,到点就被追杀

  

若是想在开宝箱的时候多几把钥匙,还需要在迷宫的每层中都打破所有紫色宝石(每次全破奖励1把),这就更难了。

  

为了增加紧张感,游戏中每层迷宫都有5分钟的限制时间。在迷路的情况下,光是过关(找齐1半紫色宝石)都能让我这样的路痴举手投降,更不用说打破所有紫色宝石了。

  

可能是出于一种幽默感,每当时间耗尽,都会出现这个一击就能杀死玩家的大家伙:



别看他跟踪的速度很慢,他还会瞬移了……



那么我们慢慢地、小心地走,不碰到他行不行?请看下图:


  我等得不耐烦了!  


《深渊狂猎》作为“日本一企划祭”的产物,算是交出了一份合格的答卷。在无法像大作那样面面俱到的情况下,它选择了将自己的特点发挥到极致。

  

当一切的系统都以“收集宝藏”为中心展开时,确实可以不太看重游戏剧情。而简略到极限的据点等元素,同样就显得不那么重要了。

  

当然,由于《深渊狂猎》所有的心思都花在了如何更爽快地收集宝藏上,如果你对这种要素毫无兴趣的话,那就根本不必考虑它了:要知道,本作的日文版售价420+人民币,比 3A 大作《荒野大镖客:救赎2》还要贵100块。



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